2010年8月31日火曜日

eLanceにみるオンライン仕事マッチングの動向

仕事仲介サイト大手の一つ、eLanceによれば、2010年Q2(4-6月期)にeLance投稿された仕事は88,729個、そこで支払われた仕事報酬額の総計はUS$23M(日本円で約20億円)で昨年より45%増とのことです。

ITやクリエイティブといったカテゴリーが強く、マーケティングやオペレーションも急増中。

ITでは iPad, iPhoneなどを含むモバイルや、グーグルアップエンジン経験者などへのニーズが強いです。

マーケティングではソーシャルメディアマーケティングやSEOなどのスキルが求められています。




IT仕事委託先としてはインドや、ウクライナ、ロシア、ルーマニアといった東欧勢が目立ちます。

パキスタンやアルゼンチンがトップ10入りしているのはやや意外な印象でした。




なお、類似サイトのfreelance.comやodesk.comなど、いずれも右肩上がりで伸びていることも注目されます。

2010年8月30日月曜日

ソーシャルの耐えられない軽さ

(あらすじ)

メディアコンサルタントであるトマーシュは、たまたま招待状を受け取ったフェイスブックと出会う。

それまで彼は多くのソーシャルサイトを経験してきたが、深い関係には一度もなかった。

しかし、フェイスブックは違った。

トマーシュはフェイスブックを愛した。

そして、フェイスブックも彼を愛した。



しかし、二人の暮らしは決して安定しなかった。

トマーシュは他のサイトを利用することをやめられなかったのである。

それは彼の性(さが)であった。

それを理解しつつも、フェイスブックはそれを受け入れられない。



そんな中、某国からのサイバー攻撃が激化し始め……。


inspired by 『存在の耐えられない軽さ』

2010年8月28日土曜日

グローバル・ゲーム市場は1000億ドル規模

独立系金融Avista Partners のインベストメントバンカーPaul Heydonさん算出によるグローバルなゲームマーケット評価額が紹介されています(Global games market worth over $100bn)。



全体で約US$105B(日本円で約8.4兆円)。




内訳は
ニンテンドー $34,959m
ニンテンドー以外のコンソール、及びPC - $33,223m
オンラインゲーム $23,457m
モバイル $8,257m
小売 $3,110m
支払いサービス $1,368m
ディストリビューション、アクセッサリー $311m
アウトソース $255m


小規模のパブリッシャー、独立系デベロッパーなどは含まれていない模様。



特筆すべきはMMOやファストゲームなどのオンラインゲームがPC/コンソール系の7割に匹敵するようになってきたこと。また、モバイルや支払い系サービスなども成長が期待されています。

逆に厳しそうなのが小売セクター。



この$105 billionがどのぐらいの規模かというと、アメリカにおける従業員の適切な管理ができないことによる損失と同じだそうです。その間従業員はゲームして遊んでいたりするとか、してないとか。(US$105 Billion の損失!?

2010年8月26日木曜日

中間選挙の予測ゲーム

「Slateが中間選挙の予測ゲームを始めた」によれば、アメリカの中間選挙の投票予測が公開されており、フェイスブックアプリ版も提供されています。

この投票は、弱い支持の「lean」ボタン、強い支持の「lock」ボタンが用意され、その投票結果が地図に反映されるというもの。




さて、ちょうどタイミングのいいことに、選挙予測で定評のあるファイブサーティエイトがNYタイムズで最新予測を出しています。
民主党が6議席(場合によっては10以上)程度失うと現時点では見ているようです。




今回の見所のひとつは前HP(ホームページ,ヒューレットパッカード)CEOのフィオリーナ女史がカリフォルニアに共和党で出ていること。

slate上では今のところ負けてます。ファイブサーティエイトでもカリフォルニアは民主党に分があると表示されています。

This is GAMECRUSH

てくくら本家版によれば、エンジェル投資家から$700k(約6000万円)の資金調達も行ったゲームクラッシュ。

来月あたりにはいよいよプライベートベータが終わり、オープンになるようです。


こちらはThis Is Radio Clash。

2010年8月25日水曜日

スタークラフト2のサイト 125万円也

僕はプレイしたことがありませんが、スタークラフト2というゲームのフォーラムサイトがオークションサイトFlippaにて1万5千ドル(日本円で約125万円)で落札されました。





データによると、現在のそのサイトのPVや月間売り上げはそれほどでもありません。

ので、特定ゲームのファンサイトであること、ドメイン名がstarcraft2.netということなどが材料視されたのでしょう。



余談ですが、狂ったような円高ですから、オークションでいい海外サイトを発掘するには、今が一番いい時期といえるでしょう。

2010年8月24日火曜日

ゲームクラッシュ ゲーム嬢(そして創業者)インタビュー

スノウクラッシュ(アメリカのSF作家ニール・スティーヴンスン(Neal Stephenson)が1992年に発表したSF小説。)の次は、ゲームクラッシュだ!」


....とは誰も言って(くれ)ませんが、Q&A with GameCrush PlayDates (and co-founder Eric Strasser)でゲームクラッシュのファウンダー、エリックさんやプレイデイツ(ゲームホステス。ゲームクラッシュではプレイメイツをもじってこう呼ぶ)のインタビューが出ています。

SNSのおかげでネット及びリアルを結ぶ交流がどんどん進む一方、ゲームコミュニティがおきざりにされてるんじゃない?女性ゲーマーってあまり注目されてないんじゃない?....って問題意識からこのサービスがスタート。

現在の登録者数は、プレイヤーが2000人、プレイデイツが5000名(ということは....ハーレムだ!....お金を出しさえすれば!)。

プレイデイツの一人は、「サービスをしていて今までもっともひどい経験は?」との質問に、「そういうのはないよ」と答えております。




なお、GameCrush Raises $705Kによればゲームクラッシュは資金調達のラウンド中のようです。

ゲーム嬢、ああ無情

ゲームの対戦相手としてホステスさんを選ぶ、といった趣なのがゲームクラッシュ。

いまだプライベートベータ中となっております。




プレイヤーはゲーム及びホステスさんを選び、対戦のためにプリペイドのコインを支払います。

ホステスさん(プレイメイツ、じゃなくってプレイデイツと呼ばれる)の側には、1時間当たり最大で30ドルまで支払われるというシステム。




当然のことながら(?)、youtubeのほうにもgamecrushのプレイデイツさんのPRビデオが(多数ではないものの)早速出ております。

こちらはアジアンな外見のプレイデイツ様です。


こちらはセクシーおねえさまといった感じのプレイデイツ様です。




近頃はゲームセンターも減ってるそうですが、逆に結婚紹介所がゲームセンター化していくのでしょう。

2010年8月23日月曜日

Zynga,評価額上げる

リンデソラボの評価額下がるに引き続き、SharedPostの他の銘柄を見てみました。

大きく変化しているのはソーシャルゲーム(っていうよりファストゲームね)のZynga。

てっきり「もうマフィアウォーズもファームビルも飽きてやってないし、全体の利用者も減ってるらしいからピークアウトやん」、....などと思ってたらさもありなん。



グラフの7月のところを見てみると、1カ月で評価額は、およそ倍の2.5→4.89Bドル(日本円で約4000億円)。

変化率、評価額ともにすごいパフォーマンスです。

たぶんグーグルやソフトバンクの出資ニュースが効いたものと思われます。

ウィンドライトの設定を共有

セカンドライフのウェブ版AjaxLifeなどの開発でおなじみのKatharine Berryさん。

KatharineさんのビューワであるKitty Viewerでは、正規版に先駆けて(?)ウィンドライトの設定もアセットとして保存でき、シェアできるようです。




例によってまだ試してませんが(笑)、ダウンロードリンクはこちら

2010年8月20日金曜日

リンデソラボの評価額下がる

未公開株式の売買及び評価を行うSharedpost(ジンガ、フェイスブックなどの著名企業も取り扱いになっています)。

そこにおけるリンデソラボの評価額が3億4千万ドルから2億7千万ドルへと急下降しています。



おそらく6月のリンデソラボの大量リストラが不評だったたことがきっかけと思われます。

2010年8月19日木曜日

ディスプレイネームとLSL

セカンドライフのアバターのディスプレイネームが編集できるようになりました(Display Names: Bringing Greater Self-Expression to Second Life




そこでLSL(リンデソスクリプトランゲージ)とディスプレイネームとの関係についての説明がDisplay Names/LSLにあります。


■ディスプレイネームを取得するには?
→llGetDisplayName(key id) または llRequestDisplayName(key id)をつかってください
(ただし、ディスプレイネームの変更がデータに反映されるには最大で72時間ほどかかるみたいです)

■llKey2Nameは利くの?
→フルネームを返します

■llSensorは利くの?
→AGENT_BY_LEGACY_NAME, AGENT_BY_DISPLAY_NAME, AGENT_BY_USERNAMEのフラグがつきます。
それぞれ、レガシーネーム、ディスプレイネーム、ユーザネームを返します

■llDetectedNameは利くの?
→フルネームを返します

■llRequestAgentData(id,DATA_NAME)は利くの?
→フルネームを送ってください

■llListenは利くの?
→(チャットを名前でフィルターする場合)フルネームを送ってください


※ユーザネームの取得にはllGetUsername(key id) 、 llRequestUsername(key id)という関数が用意されます。

2010年8月10日火曜日

メッシュインポート イズ ナット デッド

Linden Lab says mesh not cancelledによれば、リンデソラボは(現在予定されているらしき)メッシュのインポート機能のキャンセルはないとのことのようです。

なぜそのようなことがごく一部の人に懸念材料になっているか.....というと、リンデソラボのメッシュ機能担当者(?)であるQarl リンデソさんがいきなり解雇になったためです(これは先日の大量レイオフとはまた別の話です)。

via and a linden is slain

Qarlさんの解雇理由は不明とのことですが、とりあえずメッシュのほうは進展しそうなのでいいことかもしれません。

以上、短信でした。

ps.
あ、最近は月1本ペースです(笑)。